атлантида 2
Не стоит, пожалуй, делать особых вступлений к
нижеизложенному. Игра, квест, продолжение... (это ясно по цифре 2)... Ну, что
еще нужно? Только прохождение. Вот им и займемся!
<> <>
Сразу предупреждаю, что игра занимает целых четыре диска,
так что разложите их перед собой (если, конечно, вы их в свое время приобрели)
и приготовьтесь аккуратно менять их в CD-дисководе.
Итак, начинаете вы в Тибете.
Вы - Тен, и вы являетесь Носителем света, впрочем, об этом мы узнаем чуть
позже, а пока...
Идем вперед и заходим в корабль. Спускаемся в трюм. Справа возьмем треугольный
камень. В глубине справа поговорим с Хранителем кристалла. Выбираем подряд все
темы разговора, пока не закончатся варианты вопросов. Хранитель даст вам
Кристалл. Он также расскажет о дороге в Шамбалу и о том, что показывает
Кристалл. Рядом с письменным столом поднимем второй треугольный камень. В углу
за гамаком лежит третий треугольный камень. Идем в направлении портала. Справа
окажется Хранитель. Повторим свой вопрос о путешествии. Теперь спросим его о
Вратах. Берем Первый Треугольный камень (по правой кнопке мыши) и используем
его на нижней левой части телепорта (7 часов, если так понятней). Перемещаемся
в Юкатан (CD2).
Теперь вы - ацтек по имени Тепек. Идем к большой пирамиде слева от большой ямы.
Поднимаемся наверх. Заходим внутрь храма (если его можно так назвать). Здесь
брат Короля и верховный Жрец бога Ягуара. Они сообщают вам, что в стране
неурожай маиса, к границам подходят враги, а верховный бог Кецалькоатль -
Пернатый Змей - безучастен, он ослабел и утратил свою силу -
"чулель". Не помогают даже кровавые жертвоприношения короля Пернатому
Змею. Если в течение этого дня бог не проснется, то короля вместе с дочерью
принесут в жертву богу Тецкатлипоке - Дымящемуся Зеркалу или богу Ягуара, а
племя станет поклоняться этому новому кровавому божеству. Поговорим на все темы
с жрецом и братом короля. Идем влево. В комнате с огнем найдем Жрицу. Она даст
Бинты. Подойдем к окну и поговорим с Жрицей на все темы. Идем налево в
следующее помещение. Справа у стены сидит Король. Отдадим ему Бинты. Поговорим
на все темы с Королем, его дочерью и советником. Возвращаемся к жрице и отдадим
ей окровавленные Бинты. После жертвоприношения поговорим с ней на все темы. Нам
нужно отправиться в Страну мертвых - Шибальбу - и разбудить спящего бога, чтобы
добыть его силу. Соглашаемся туда отправиться (CD4).
Здесь встречаем бога Летучая мышь. Запомним три точки на крыле мыши. Мышь сидит
на шесте. Поговорим с ней на все темы. Она расскажет о мосте-радуге. Идем влево
от мыши. Здесь на земле разложена головоломка с мостом. Цель - провести человечка
по тропе, собрав все цвета радуги и перейти по мосту через реку. Цвета должны
быть собраны в таком порядке: фиолетовый, синий, голубой, зеленый, желтый,
оранжевый, красный. Чтобы решить головоломку, нужно поменять определенные
квадраты местами и повернуть их нужной стороной.
Итак, квадраты стоят так:
Синий желтый оpанжевый
зеленый голубой кpасный
фиолетовый пустой квадрат с человечком
Теперь сделайте вот такую перестановку:
кpасный оpанжевый желтый
синий пустой зеленый
голубой фиолетовый квадрат с человечком
Теперь правой кнопкой мыши поворачиваем квадраты таким образом: голубой - 3
раза, зеленый - 2, пустой - 1, красный - 1, оранжевый - 2, желтый - 3 раза.
Теперь левой кнопкой мыши - по квадрату с человечком.
Мы оказались на другом берегу, на острове.
Объяснить ваши дальнейшие шаги весьма проблематично, однако я попробую.
Короче говоря, если заблудились, просто наберитесь терпения и походите по
острову, после каждого шага внимательно осматривая землю, авось повезет.
Итак, идем шаг вперед, затем еще шаг влево мимо сиреневых камней по направлению
к дереву с красными листьями. Под ногами найдем морскую Звезду. Далее вдоль
берега. Под зарослями в темном месте поднимем еще вторую Звезду. Вновь идем
вдоль берега мимо камней с красными пятнами и в тупике найдем третью Звезду.
Возвращаемся на шаг назад и от темных зарослей идем вглубь острова. Теперь шаг
вправо вдоль реки, шаг мимо грибов - и здесь найдем четвертую Звезду. Идем шаг
вперед. Поворачиваемся спиной к большим мухоморам и продолжаем идти вдоль реки.
Делаем два шага и позади себя находим еще Звезду. Продолжаем идти вдоль реки.
Делаем два шага и находим пятую Звезду. Идем вперед, затем шаг влево. Здесь
будет тупик и еще одна морская Звезда. Итого - семь. Ровно столько, сколько
необходимо.
Возвращаемся на шаг назад и идем вправо вглубь острова. Здесь нужно собрать
созвездие, используя найденные морские Звезды. Рядом с большим камнем стоит
каменная доска с пустым основанием. Кладем звезды на него в любом порядке - что
именно необходимо собрать, мы пока не знаем.
Возвращаемся к Летучей мыши, кликаем на основание ее пьедестала и перемещаемся
в Юкатан (CD 2).
Идем к другой пирамиде. Поднимаемся наверх по лестнице, затем еще выше на
вершину. Горящий факел - это Врата, ведущие к Хранителю кристалла, но нам туда
пока не нужно. Рядом с факелом стоит столб. В основании возьмем камень - Левую
Обсидиановую ногу. Напротив столба у края пирамиды есть каменная тумба. На ее
крышке нарисовано созвездие, которое следует собрать в стране мертвых.
Запомните, а лучше зарисуйте его (если вообще нужно зарисовывать созвездие
Большой Медведицы;).
Спускаемся внутрь пирамиды. На барельефах изображена система счисления ацтеков.
Если хотите, можете поломать голову, разбираясь в этой головоломке и
раскладывая камешки с палочками во всех бесчисленных вариантах (в этом случае
пропустите следующий абзац), а можете и не мучиться.
Выкладываем, начиная снизу 1 черта + 4 точки. Спускаемся вниз. Выкладываем: 1
точка на одной плашке и 4 точки на второй. Спускаемся снова. В самом низу
пирамиды выкладываем: 1 точка на первой плашке, 1 черта + 3 точки на второй, 3
черты + 1 точка на третьей.
Все. В пасти крокодила берем Правую Обсидиановую ногу. Обратный выход закрыт.
Поэтому теперь соответственно нужной стороне поместим обе ноги в отверстия в
стене слева от крокодила.
Выходим наружу. Снова поднимаемся наверх, повторяем весь маршрут и, спустившись
вниз, забираем обе Обсидиановые ноги. Вернемся к Летучей мыши и спросим ее, что
делать дальше. Вернуться же к ней можно, кликнув левой кнопкой мыши на амулете
слева от Жрицы в храме. Вот вы и в Шибальбе (CD 4).
Мышь скажет, что ответ знает Чак. Отправляемся к головоломке с созвездием.
Положим в основание каменной доски Правую Обсидиановую ногу (большую). Теперь
выкладываем созвездие, что было нарисовано на плите на верхушке пирамиды.
В основание появившегося столба кладем Левую Обсидиановую ногу. Поговорим с
Тецкатлипокой, а затем с Кецалькоатлем. Он даст Перо и попросит принести
черепа.
<> <>
Идем искать Чака.
Спускаемся на воду и поворачиваем вправо. Через три экрана можно будет выйти на
берег. Здесь живет Чак - большая жаба. Чтобы он заговорил, нужна какая-нибудь
приманка. Спускаемся на воду и проходим еще три экрана. Выходим на берег. Здесь
большая паутина с пойманной пищей паука. Паук очень агрессивный и просто так
забрать его обед не получается. Чтобы обмануть паука, нужно подойти к прорыву в
паутине и обойти его по внешнему контуру, так чтобы паук следовал вслед за
нами. Бояться упасть с края паутины не нужно. Главное - успеть схватить добычу
паука и спрыгнуть раньше, чем паук ее отнимет. Гусеницу отдадим Чаку. Чтобы узнать
побольше информации, следует еще покормить Чака. Опять отнимем добычу паука. Но
теперь добыча крупнее, и охраняют ее два паука. Чтобы их обмануть, сделаем круг
по краю паутины, после прорыва в сети пропустим одну секцию, повернемся к
центру за добычей, заберем добычу и сразу же уходим обратно к краю, чтобы
спрыгнуть вниз. Отнесем кузнечика Чаку. В третий раз идем за добычей. Теперь
добычу охраняет большая Паучиха. Чтобы ее обмануть, воспользуемся Пером. Сразу
же поворачиваем к дыре в паутине, берем Перо и идем к дыре. Пока Паучиха
изучает предмет, быстро хватаем Меч и "вырубаем" Паучиху. Теперь
спокойно забираем Черепа и идем к Тецкатлипоке.
Он приготовит Чулель и отдаст его, чтобы передать королю ацтеков. Возвращаемся
в Юкатан (CD 2).
Идем к королю. За Чулель жрица отдаст нам еще один Треугольный камень. После
этого оказываемся в Тибете.
Используем второй треугольный камень на нижней части Врат (6 часов) и
переносимся в Ирландию (CD 1).
Мы в Ирландии в роли брата Фелима. Поговорим с монахом Лиамом. Он скажет, что
нужно отыскать брата Финбара. Прямо перед нами лежит книга. Над книгой на полке
стоит стакан с кистями. Одну Кисть можно взять с собой. Склонившись над книгой,
можно увидеть рисунок с историей короля Нуаду. Используя Кисть, попадем внутрь книги.
Поговорим с кузнецом и королем. Нужно отыскать серебряную руку и меч, чтобы
победить Бреса. На одной из стен слева от Бреса написано слово Exit. Это
переход обратно в Ирландию. Используем Кисть, чтобы подрисовать королю
пропавший Меч. Вернемся к королю, возьмем у него Меч и поговорим с кузнецом.
Теперь возвращаемся в часовню.
Выходим из библиотеки и проходим через молельню. Справа на стене висит гобелен.
Слева от гобелена стоит полка с книгами. Здесь найдем Осколок черепа. Выходим
из молельни. Справа у стены бьет источник. Это телепорт к хранителю Кристалла.
Выходим из часовни.
Повернем налево. Позади часовни на стене нанесены какие-то черточки и спираль.
Обойдем вокруг часовни. По лестнице рядом с колодцем поднимемся на крышу
часовни. В дыру виден какой-то предмет, но его пока не достать. Подойдем к
келье, третьей от той, где сидит монах. Внутри найдем Кувшин. Идем по
направлению к воде. У ворот стоит и мычит брат Финбар. Идем мимо брата Финбара
на огород рядом с большим деревом. На огороде возьмем Вилы. Идем на шаг вправо
от огорода. Затем мимо огорода. Рядом с овцами между камней найдем Осколок
черепа. Через три шага попадем к лисьей норе. При попытке сделать что-нибудь
лиса убежит. Далее идем вдоль берега несколько шагов до ульев с пчелами. У среднего
улья найдем еще один Осколок черепа. Идем далее вокруг острова, пока не найдем
древний склеп. Внутри останки черепа. Рядом со склепом правее от входа стоит
обелиск с крестом. С другой стороны изображен древний символ с лошадью.
Вернемся к колодцу. У колодца рядом с курицей берем четвертый Осколок черепа.
Залезем на крышу часовни. Используем вилы, чтобы достать предмет. Внутри
часовни у креста лежит пятый Осколок черепа. Поговорим с монахом, он даст Ключ.
Справа в келье монаха используем Ключ на сундук. Берем Нож и Пергамент.
Идем в склеп и соберем весь череп. Голове что-то нужно, чтобы заговорить. Ей
нравится Кувшин. Пойдем наполним Кувшин водой из источника в часовне. Напоим
голову. Она скажет о лошади и ноже. Дадим голове Нож. Нож станет волшебным. Голова
скажет о деревьях. Поговорим с головой короля Айлеха. Поговорим с монахом о
деревьях. Покажем ему Пергамент.
Идем за часовню к знакам на стене. Используя волшебный Нож, сотрем все
горизонтальные черточки. Теперь сделаем две горизонтальные засечки на самом
верху. Далее кликнем в стороне, чтобы переключить расположение насечек. Нужно
поставить их так, чтобы они указывали влево. Далее в средней части рисуем пять
горизонтальных черточек. Переключим их в косое положение. Теперь используем Нож
на спирали. В открывшемся тайнике возьмем Палку.
С Палкой идем к обелиску с лошадью, где ее и применяем. Чтобы поймать лошадь,
нужно успеть сделать шаг вправо, затем два шага влево мимо входа в склеп. Это
преградит путь лошади, и ее можно будет поймать. Когда Конь будет пойман, идем
в склеп к голове. Поговорим с ней. Далее идем к воде вправо от склепа, там, где
из воды торчат столбы, используем Коня.
Попробуем поговорить с человеком на дереве. У него странный язык. Нужно,
услышав мелодию, выбрать правильную из пяти вариантов. При ошибке прокричит
ворона. Когда мелодия трижды совпадет, поговорим с Финтаном. Он даст Прут, с
помощью которого будем искать Хрустальную башню. Лоза приведет к месту между
развалин. Прямо напротив будет бойница. Применим Лозу на место в земле. Пройдем
в появившийся колодец с Хрустальной башней. Внутри огромный змей, которого
убить невозможно. Поговорим с Финтаном. Нам может помочь дочь кузнеца Эрмид.
Возвратимся в часовню, чтобы поговорить с кузнецом в книге о его дочери. Далее
поговорим с головой короля Айлеха. Он расскажет о старом солнце, которое может
оживить богиню Айне. Теперь поговорим с монахом Лиамом. Он даст Крест Бригитты.
Спросим монаха о Кресте. Идем в часовню к гобелену. Повесим Крест прямо перед
летящим рыжим драконом. Справа появится богиня Айне. Поговорим с ней на все
темы. Теперь идем в книгу и поговорим на все темы с дочерью кузнеца. Ей нужен
Лосось. Выйдем из книги и используем Кисть на Эрмид, чтобы пририсовать ей
лосося. Вернемся в книгу. Снова поговорим с Эрмид о змее. Она даст Амулет
лосося. Скачем на остров к Хрустальной башне.
Ныряем внутрь и используем Амулет на огромном змее. С Хрустальной башней
возвращаемся в книгу. Поговорим с кузнецом и отдадим ему Хрустальную башню.
Используем Меч короля, чтобы достать Серебряную руку. Отдадим королю Руку и
Меч. После победы выходим из книги и затем идем к монаху. Он достанет новый
Треугольный камень. Переносимся в Тибет.
Берем третий камень и устанавливаем его на "11 часах". Переносимся в
Китай (CD 3).
Теперь мы играем за Вэй Юланя. Попробуем выйти за пределы храма. Выход охраняет
тень. Слева от входа в храм стоит старик - Ву Таоши. Поговорим с ним о тени,
преграждающей выход из храма. Поднимемся по ступеням ко входу и повернем
вправо. За углом поговорим на все темы с Сунь Таоши. Войдем внутрь монастыря, а
затем в первую дверь налево. Поговорим с мастером Ло - настоятелем монастыря.
Спросим его о тени и Тан Юне, пока не закончатся все варианты. Ло посоветует
поговорить с Ву Таоши. Идем во двор и спросим старика о пути к Тан Юню и о
черепаховой комнате. Идем внутрь монастыря. Поговорим с настоятелем о мастере
Ву.
В глубине монастыря, напротив комнаты с Ченом Таоши, будет дверь в зал с
драконами на стенах. Здесь мы встретим Ву Таоши. Он даст Черную Черепаху и
Медальон. Поместим Черепаху внутрь круга в пруд. Круг вращать не нужно.
Поговорим со стариком о черепахе и о ее пути. Черепаха укажет направления.
Знаки на круге и положение черепахи обозначают направления: впереди черепахи
гора (знак белого цвета), позади - равнина (желтый знак), справа - пагода
(красный знак), слева - река (зеленый знак). Если посмотреть на любой из
знаков, то увидим четыре квадрата со знаками разного цвета. Это покажет, куда
поворачиваться при движении к Дому Тигра:
гора пагода
река равнина
Получается, что черепаха стоит "лицом" к горе и "задом" к
равнине. Итак, встанем рядом с черепахой у зеленого знака - "черепаха
стоит перед горой", делаем шаг вперед - (черепаха поворачивает к пагоде),
поворачиваем вправо и делаем шаг вперед - (черепаха поворачивает к равнине),
поворачиваем влево и делаем шаг вперед - (черепаха поворачивает к пагоде),
поворачиваем влево и делаем шаг вперед - (черепаха поворачивает к горе),
поворачиваем влево и делаем шаг вперед - (черепаха поворачивает к реке),
поворачиваем вправо и делаем шаг вперед - (черепаха поворачивает к горе). Вот
мы и достигли Дома Тигра. Кратчайшим путем идем в Дом Дракона. Для этого
посмотрим на Медальон. Дракон нарисован в верхнем ряду слева. Поэтому идем к
этому месту. Как?
Поворачиваем вправо, делаем шаг вперед и еще раз поворачиваем вправо и делаем
шаг вперед. Вот и Дверь Дракона.
Входим в комнату. Слева открываем сундуки и берем Жезл. Посмотрим на дракона,
нарисованного перед сундуками. Запомним, где хвост дракона. Идем к квадрату с
четырьмя светильниками. Используем Жезл на светильники, начиная с того места,
где хвост дракона, и далее, следуя к голове. То есть красный светильник,
зеленый, фиолетовый и желтый. Это превратит Вэя в маленького человечка.
Идем к пруду с летающим драконом. Переходим через мост. Рядом с другим мостом
слева будут лежать Фигурки и Кошелек с деньгами. Берем их с собой и выходим
обратно в Зал Дракона. Теперь нужно положить кошелек с деньгами и расставить
фигурки правильным образом. Кошелек кладется перед мостом (между зеленым и фиолетовым
светильниками). Чтобы проверить правильность расстановки фигурок, можно обратно
превратиться в человечка. Все герои должны ожить. Правильная расстановка
следующая (в том же порядке, как зажигали светильники): кузнец с наковальней у
вулкана, воин с топором у горы, носильщица воды у реки, повар у котла с
костром, путница у равнины. Уменьшаем Вэя. Забираем Монеты. Поговорим с каждым
из героев. В обмен на деньги они отдадут Диски. Кузнец даст Диск (с деревянным
покрытием) из материала, который "порождает огонь, а потом его пожирает
металл". От воина получим Диск (с металлическим покрытием), которым
"можно обрабатывать дерево". Носильщица отдаст Диск (с каменным
покрытием), из которого "рождается металл, а потом его разрушает дерево".
Повар продаст Диск (с крышкой пресса), который "рождает воду, а потом
сгорает в воде". Путница обменяется на Диск (с огненным змеем), который
"тонет в воде".
Возвращаемся ко второму мосту. Здесь нужно приложить диски таким образом, чтобы
мост опустился. Для этого нужно собрать верный порядок Дисков в виде цепочки:
сначала то, что созидает, затем то, что разрушает. Правильный порядок для
первого случая: "рождается металл", "рождает воду",
"обрабатывает дерево", "порождает огонь", "тонет в
воде" или Диски с каменным покрытием, с крышкой пресса, с металлическим, с
деревянным и с огненным покрытием. Для второго случая подходит:
"обрабатывает дерево", "тонет в воде", "сгорает в
воде", "пожирает металл", "разрушает дерево" или Диски
с металлическим, огненным покрытием, с крышкой пресса, с деревянным, с каменным
покрытием. В результате второй мост опустится.
Идем далее через мост к золотым воротам. На воротах изображен охотник и лиса.
Установим стрелу на охотника. Проходим через ворота внутрь дракона. Слева на
стене головоломка. Последовательно перебирая маленькое и большое облачко,
поднимаем нижние рычаги. Чтобы не было промахов, нужно попадать в места на
верхних облаках, в которых просматриваются жемчужины (они видны, когда нажатое
облако мерцает). Последний рычаг освободит Жемчужину. Входим в голову дракона и
слева у двери кладем Жемчужины в отверстие. Попадаем на новый остров. Идем к
дому. Войти в дверь с первого раза не удастся. Следует попробовать несколько
раз. Появится Тан Юнь. Поговорим с ним. Ему нужен гриб бессмертия. Отправляемся
в Ад.
В Аду царит страшная бюрократия. Поговорим с быком у ворот. Он даст Бланк
заявки и скажет, что с ним сделать. Отправляемся на поиски. Прежде всего
следует разыскать женщину с человеческим лицом. Она поблагодарит за спасение от
охотника и даст Веер с подсказками. Далее идем собирать печати в точном
соответствии с изображениями на Веере. Чиновники находятся также на потолке.
Чтобы туда попасть, нужно найти выпуклую лестницу в стене. Если печати
проставлены неверно, можно обменять испорченный бланк на новый у быка. Когда
все печати будут собраны правильно, бык даст Гриб бессмертия. Выходим из Ада.
Взамен Гриба Тан Юнь даст Фонарь. Возвращаемся в храм. После победы над тенью
мы вернулись в Тибет с шестым Треугольным камнем.
Установим все треугольные камни в телепорт. Для того чтобы проникнуть в
Шамбалу, Кристалл должен измениться. Выходим по лестнице на палубу Волшебного
корабля. Прямо впереди в сторону кормы направим Кристалл. Это откроет путь на
небо. Далее перемещаемся в Юкатан к ацтекам (CD 2). Поворачиваем влево к
пирамиде короля. Проходим три шага до лестницы пирамиды и угла жилого здания.
Здесь наводим Кристалл на вершину пирамиды Тецкатлипоки. Это откроет дорогу к
Солнцу. Возвращаемся в Тибет (жертвенный огонь на вершине пирамиды Тецкатлипоки)
и теперь отправляемся в Ирландию (CD 1). Садимся на Коня и скачем на остров к
Финтану. Делаем шаг влево и направляем Кристалл мимо дерева на верхушку
развалин. Это откроет путь за Солнцем. Возвращаемся в Тибет (источник богини
Айне в часовне). Теперь перенесемся в Китай (CD 3). Проходим к золотым воротам
с охотником и лисой. Поворачиваемся влево и направляем Кристалл на гору вдали.
Это откроет путь к цветной галактике через второе Солнце. Возвращаемся в Тибет
(гонг перед храмом; рядом с гонгом есть дубина для боя). Кристалл переродился.
Путь к Шамбале готов. Запомним изображения на камнях. Помещаем Кристалл в центр
телепорта и перемещаемся в Шамбалу (CD 4).
Вокруг стоят красные полотнища со знаками, повторяющими знаки на треугольных
камнях. Чтобы пройти через полотнища, нужно выбрать верный порядок. Если
посмотреть на телепорт (можно к нему вернуться через путь над головой), то
увидим, что звездная система закручивается в спираль по часовой стрелке,
начиная с камня Ирландии, то есть с цифры 6. Поэтому будем перебирать полотнища
по часовой стрелке (вправо), начиная от этого символа - лилия с тремя
лепестками - в точном порядке. Начинаем с символа лилии с тремя лепестками,
затем вправо через один, затем между этими двумя. Далее продолжаем со
следующего справа закрытого символа, далее через один, затем между этими двумя.
Мы снова в Шамбале. Перейдем на другой остров, обойдем пруд и поговорим с
королевой Атлантиды Реей, пока будут варианты. Подойдем к вишневому дереву и
переместимся в Юкатан в пирамиду Тецкатлипоки. Поговорим с хранителем пирамиды.
Слева у стены возьмем Бутылку. Идем влево и переносимся в Китай. Возьмем
железную Руку. Выходим из комнаты и попадаем в Ирландию. Возьмем Фонарь с
драконом. Идем в сторону дерева, под которым мы взяли Фонарь. Попадаем в покои
короля ацтеков. У трона возьмем Кисть. Поговорим с дочерью короля. Выходим
через дыру в потолке. Попадаем в Ирландию в часовню. Возьмем Перо. Идем в
дальнее от книги окно. Попадаем в комнату Дракона. Берем Палку. Поговорим с
кузнецом. Идем к стене напротив кузнеца. Попадаем в страну мертвых. Берем Диск.
Идем в сторону обелиска с правой обсидиановой ногой. Попадаем в склеп короля
Айлеха. Поговорим с головой. Слева возьмем Веер. Идем вверх прямо над головой
короля. Попадаем в голову дракона. Берем Чулель. Выходим из головы дракона.
Попадаем к Чаку. Поговорим с ним. В направлении реки возьмем Гриб. Идем к реке.
Попадаем в молельню в часовне. Берем Жемчужину. Выходим из часовни. Попадаем к
дому Тан Юня. Берем Звезду. Идем в дом. Попадаем к Летучей мыши. Берем амулет
Лосося. Идем к реке. Попадаем в книгу. Берем Насекомое. Поговорим с кузнецом.
Идем к трону. Попадаем в Шамбалу. Берем черную Черепаху. Идем в сторону острова
в небе. Попадаем в Ад. Поговорим с чиновником. Возьмем Меч. Идем в верхний угол
слева от чиновника. Попадаем опять в пирамиду Тецкатлипоки. Теперь по очереди
дойдем до библиотеки в Ирландии. Здесь видим три выхода: в дальнее от книги
окно, в молельню, в окно над книгой. С помощью Звезды идем в окно над книгой.
Попадаем в океан к Атлантиде.
Осмотримся вокруг. Отыщем корабль, на котором мы приплыли. Повернемся лицом к
кораблю. Далее, поворачиваясь влево, найдем проход и идем вперед. Здесь
поворачиваемся влево мимо большой стены, пока не найдем следующий проход и идем
вперед. В этом месте поворачиваемся вправо, пока не увидим большие ворота.
Входим в ворота. Справа будет лестница вниз. Слева - упавшая колонна. Идем
между этими направлениями вдоль колонн. Далее повернем вправо и идем вперед.
Справа возьмем Кристалл. Выходим из этой комнаты. Далее вправо от упавшего
цветка вдоль колоннады. Далее поворачиваемся спиной к темному обломку колонны.
Здесь сохраним игру. Идем вперед. Справа будет большой осьминог. Быстро работая
левой кнопкой мыши, защищаемся кристаллом от "ног" осьминога, так
чтобы он нас не убил. Смотрим мультик и переносимся в Тибет. Применяем Кристалл
в центре телепорта, следуем к цветной галактике, потом - к темной планете в
сиреневом тумане, после - к красному Солнцу... Вот и все!